
Maya Arnold渲染器培訓
第一章 燈光講解
第一節(jié) Arnold渲染器的應用領域、優(yōu)勢及更新
第二節(jié) Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
第三節(jié) Arnold2.0渲染設置及品質控制
第四節(jié) maya2018中的默認燈光在Arnold渲染器的運用
第五節(jié) Arnold燈光類型詳解(1)
第六節(jié) Arnold2.0渲染教程_產品布光
第七節(jié) Arnold燈光類型詳解(2)_IES光域網燈光
第八節(jié) Arnold燈光類型詳解(2)_燈光入口
第九節(jié) Arnold燈光類型詳解(2)_物理天光+燈光總結
第二章 Arnold渲染器材質的講解
第一節(jié) Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹(1)
第二節(jié) Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹(2)
第三節(jié) Arnold常用材質表現(xiàn)_金屬
第四節(jié) Arnold常用材質表現(xiàn)_玻璃
第五節(jié) Arnold常用材質表現(xiàn)_SSS玉石
第六節(jié) Arnold常用材質表現(xiàn)_occ材質與線框材質
第七節(jié) Arnold其它功能性材質(1)
第八節(jié) Arnold其它功能性材質(2)
第九節(jié) Arnold頭發(fā)材質
第三章 復古收音機案例
第一節(jié) Arnold運用篇_復古收音機產品布光方式
第二節(jié) Arnold運用篇_復古收音機UV編輯
第三節(jié) Arnold運用篇_貼圖的選取配合材質調整
第四節(jié) Arnold運用篇_分通道渲染和合成的基本概念
第四章 渲染器的設置講解
第一節(jié) Arnold渲染_攝像機及景深的設置
第二節(jié) Arnold渲染_特殊類型的攝像機
第三節(jié) Arnold渲染_運動模糊效果
第四節(jié) Arnold渲染_凹凸、法線和置換貼圖
第五節(jié) Arnold渲染_standin代理渲染模式
第六節(jié) Arnold渲染_大氣霧效
第七節(jié) Arnold渲染_體積材質渲染