課程目錄: 動畫設計培訓
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課程大綱:

       動畫設計培訓

 

 

第 一階段:模型的基本知識

學習的初級階段,先了解三維模型是什么,以及它在3維動畫中的作用,只有了解了一樣東西才能從內(nèi)心激發(fā)出更多的熱情。

1)了解三維模型是什么。

2)三維模型制在三維動畫中的地位和作用。

3)三維模型制作的發(fā)展前景及應用范圍。

 

第二階段:認識Maya

Maya是一個神奇的軟件,它的強大功能令人驚嘆。此階段講師會將Maya介紹給你認識,并且分享他的使用經(jīng)驗。

1)認識Maya的基本界面。

2)學習Maya的基本操作方法。

3)使用Maya的一些技巧。

 

第三階段:低模

了解動畫模型制作的規(guī)范,以及市場上動畫公司對模型的要求,從初級開始學習模型制作,為以后的高模學習打好基礎。

1)點、線、面建模。

2)NURBS曲面建模。

3)Ploygon多邊形建模。

 

第四階段:道具模型

利用前一階段所學的模型制作知識,學習制作一些簡單的道具,如臺燈、凳子、椅子、刀劍等。經(jīng)過此階段的學習,你會發(fā)現(xiàn)模型制作并不如想象中難。

1)制作簡單的使用道具。

2)簡單的擺放道具。

3)制作裝飾道具。

 

第五階段:場景模型

了解場景建模規(guī)則,參考圖及架設參考物的擺放范圍,明白大型場景中各道具間相互的關系。掌握各種風格建筑物的模型創(chuàng)建方法。

1)建筑物歷史資料的來源與獲取。

2)建筑物的構造及簡單的材質(zhì)與紋理貼圖。

3)各種植被、景觀、河流、山川的嵌入及擺放,以及它們在場景中光影關系的處理方法。

 

第六階段:ZBrush制作

學習ZBrush筆刷及遮罩的使用方法,利用ZBrush拓撲模型,生成法線貼圖,制作高精度角色模型,你會發(fā)現(xiàn)動畫人物也可以做得和真人一樣逼真。

1) 繪圖功能及其軟件相關基礎操作命令的講解。

2) 人體解剖及造型基礎。

2)ZBrush雕刻學習,使用3D球體雕刻頭顱模型。

3)球創(chuàng)建模型的方法 Z球與3D mesh 之間的轉化技巧。

4)ZBrush法線雕刻技法,法線貼圖的制作。

 

第七階段:Maya&ZBrush

將Maya與ZBrush模型雕刻技術結合,從低模到高模,明確制作要點,熟練掌握各類模型的制作方法。

1)maya結合ZBrush制作高精度生物角色。

2)后期模型包裝及其命名規(guī)范。

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