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         每期人數(shù)限3到5人。
     上課時間和地點
  上課地點:【上海】:同濟大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日
     實驗設(shè)備
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     質(zhì)量保障
 

        1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓(xùn)班中重聽;
        2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費提供課后技術(shù)支持。
        3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費推薦就業(yè)機會。

 
課程大綱
   
 
  • 整體目標:

    熟練掌握Unity3D引擎的全部開發(fā)流程,
    全程安卓項目出包,真實項目上線SDK
    接入。

  • 階段目標:

    1. 熟練掌握Unity3D引擎的使用
    2. 掌握項目優(yōu)化方法
    3. 接入SDK,完成項目上線

  • 學(xué)習(xí)效果:

    商業(yè)開發(fā)起點,全程項目出包,實戰(zhàn)優(yōu)化接入SDK項目上線。全面學(xué)習(xí)Unity引擎的開發(fā),精講細講UnityAPI,吃透玩透實戰(zhàn)項目架構(gòu)。

實戰(zhàn)項目:Unity打包安卓端項目

實戰(zhàn)項目:Unity打包安卓端項目

U3D基礎(chǔ)
  • 主講內(nèi)容

    ① U3D基本操作介紹
    ② U3D API體系介紹
    ③ U3D函數(shù)流程圖介紹

  • 整體目標

    掌握Unity3D引擎整體
    組件結(jié)構(gòu),并掌握基本
    打包流程

  • 階段目標

    1. 學(xué)習(xí)Unity3D界面窗口功能
    2. 學(xué)習(xí)Unity3D主要API體系
    3. 掌握打包安卓端的版本技能

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)Unity引擎總體框架結(jié)
    構(gòu),對后來學(xué)習(xí)起到提綱挈
    領(lǐng)的作用,掌握安卓打包基
    本流程,后來的項目學(xué)員均
    可自己打包安卓版本

Scene與Camera
  • 主講內(nèi)容

    ① Scene與Gameobject,
    地編系統(tǒng)
    ② Camera攝像機控制
    ③ Camera特效插件的使用

  • 整體目標

    深入了解場景和攝像機
    的關(guān)系,掌握攝像機高
    級使用方法,能夠制作
    精美的項目

  • 階段目標

    1. 學(xué)習(xí)場景的搭建以及制作
    2. 學(xué)習(xí)攝像機的各項設(shè)置以及特效的設(shè)置
    3. 制作漫游/旅游/虛擬預(yù)覽等項目

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)場景以及攝像頭的相
    關(guān)知識,掌握屏幕特效的
    使用方法。學(xué)習(xí)掌握完整
    企業(yè)漫游旅游預(yù)覽等項目
    的制作

實戰(zhàn)項目:純UI交互類AVG文字冒險項目

實戰(zhàn)項目:制作第一人稱FPS《守望先鋒》項目

UI系統(tǒng)
  • 主講內(nèi)容

    ① Ngui、Ongui等UI系統(tǒng)介紹
    ② Ugui系統(tǒng)詳解(主要)
    ③ Ugui Event,Input類
    ④ Ugui動畫特效,3DUI的搭建

  • 整體目標

    熟練掌握UI系統(tǒng)的使用
    技能,搭建較為復(fù)雜的
    UI界面,能夠滿足商業(yè)
    項目的復(fù)雜UI管理

  • 階段目標

    1. 了解學(xué)習(xí)目前市面常用的ui知識
    2. 深入學(xué)習(xí)Ugui
    3. 掌握3DUI以及UI特效動畫的使用

  • 學(xué)習(xí)效果

    了解商業(yè)項目常用UI系統(tǒng),
    學(xué)習(xí)UGUI的所有組件,系
    統(tǒng)的搭建復(fù)雜的UI,了解復(fù)
    雜動畫以及3DUI制作。掌握
    純UI游戲程序的制作方法

物理、碰撞與運動
  • 主講內(nèi)容

    ① 2D與3D物理系統(tǒng)
    ② Collider與Trigger觸發(fā)
    ③ 物體的運動路徑進行編輯
    ④ Itween插件的使用

  • 整體目標

    掌握物理引擎以及運動
    碰撞系統(tǒng)的使用,滿足
    仿真項目的真實需求

  • 階段目標

    1. 掌握Unity3D中的物理引擎
    2. 熟悉使用碰撞檢測系統(tǒng)
    3. Itween插件的使用方法

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)掌握Unity物理系統(tǒng),
    碰撞檢測,運動方式,掌握
    商業(yè)項目Itween插件的使用
    ,掌握FPS射擊類游戲的制
    作方法

實戰(zhàn)項目:制作第三人稱Dota類游戲《英雄聯(lián)盟》項目

實戰(zhàn)項目:制作一段過場動畫

實戰(zhàn)項目:獨立打包產(chǎn)品上線,包括SDK的接入 以及項目的優(yōu)化

動畫、尋路與狀態(tài)機
  • 主講內(nèi)容

    ① Animator與Animation,事件幀
    ② 有限狀態(tài)機(FSM)的使用
    ③ Navmesh尋路系統(tǒng),網(wǎng)格切換

  • 整體目標

    實現(xiàn)多層級的AI交互,
    能夠滿足商業(yè)項目對AI
    的高級需求

  • 階段目標

    1. 學(xué)習(xí)動畫系統(tǒng)、規(guī)范以及管理
    2. 學(xué)習(xí)尋路系統(tǒng)
    3. 學(xué)習(xí)狀態(tài)機系統(tǒng)

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)Mecanim動畫系統(tǒng),學(xué)
    習(xí)Nevmesh尋路系統(tǒng)以及復(fù)
    雜的AI狀態(tài)機,帶領(lǐng)學(xué)員實現(xiàn)復(fù)雜的狀態(tài)機系統(tǒng)。掌握
    Dota類游戲的AI制作方法

粒子、材質(zhì)球與烘焙
  • 主講內(nèi)容

    ① 粒子系統(tǒng),線材質(zhì),拖尾
    ② Shader材質(zhì)球
    ③ 烘焙系統(tǒng)

  • 整體目標

    使用Unity引擎自帶的
    各種功能實現(xiàn)絢麗的動
    畫效果

  • 階段目標

    1. 學(xué)習(xí)粒子特效系統(tǒng)
    2. 學(xué)習(xí)Shader材質(zhì)球
    3. 使用烘焙系統(tǒng)來實現(xiàn)陰影的管理

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)Unity表現(xiàn)特效,
    shader,粒子系統(tǒng)以及光
    照烘焙,掌握高級的AI渲
    染效果。制作一段復(fù)雜的
    過場動畫

打包實戰(zhàn)
  • 主講內(nèi)容

    ① 實戰(zhàn)優(yōu)化:DC與OD控制,包體縮減
    ② 開發(fā)者賬戶的申請
    ③ SDK接入:友盟統(tǒng)計,推送,微信分享
    ④ Ugui動畫特效,3DUI的搭建

  • 整體目標

    學(xué)員獨立打包上線產(chǎn)品
    ,并對項目進行整體優(yōu)
    化,控制包體等管理

  • 階段目標

    1. 掌握項目優(yōu)化關(guān)鍵知識
    2. 掌握SDK的接入
    3. 完成整個項目的打包

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)復(fù)雜的打包實戰(zhàn),包
    括IOS,安卓端的SDK接
    入,產(chǎn)品上架等,掌握商
    業(yè)級的產(chǎn)品上線流程


android開發(fā)板
linux_android開發(fā)板
fpga圖像處理
端海培訓(xùn)實驗設(shè)備
fpga培訓(xùn)班
 
本課程部分實驗室實景
端海實驗室
實驗室
端海培訓(xùn)優(yōu)勢
 

??????? Troubleshooting Java Applications
? ? ? ? ? ? ? ? Classpath Errors
? ? ? ? ? ? ? ? Class Loaders
? ? ? ? ? ? ? ? Common Java Errors
??????? Troubleshooting Servers
? ? ? ? ? ? ? ? Native Libraries
? ? ? ? ? ? ? ? Threading Architecture
? ? ? ? ? ? ? ? Work Managers
? ? ? ? ? ? ? ? Deadlocks
? ? ? ? ? ? ? ? Overload Protection
? ? ? ? ? ? ? ? Deployment Problems
??????? Troubleshooting JDBC
? ? ? ? ? ? ? ? Data Source Management
? ? ? ? ? ? ? ? Diagnostics
? ? ? ? ? ? ? ? Debug Flags
? ? ? ? ? ? ? ? Connectivity Problems
? ? ? ? ? ? ? ? Connection Leaks
? ? ? ? ? ? ? ? Database Availability
??????? Troubleshooting JMS
? ? ? ? ? ? ? ? Management
? ? ? ? ? ? ? ? MBean Hierarchy
? ? ? ? ? ? ? ? Message Logging
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? ? ? ? ? ? ? ? Duplicate Messages
??????? Troubleshooting Security
? ? ? ? ? ? ? ? SSL Internals
? ? ? ? ? ? ? ? Keystore Management
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