曙海教育集團(tuán)
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圖形學(xué)-實(shí)現(xiàn)OpenGL固定管線實(shí)戰(zhàn)課程培訓(xùn)
 
   班級(jí)人數(shù)--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào))
      增加互動(dòng)環(huán)節(jié), 保障培訓(xùn)效果,堅(jiān)持小班授課,每個(gè)班級(jí)的人數(shù)限3到5人,超過限定人數(shù),安排到下一期進(jìn)行學(xué)習(xí)。
   授課地點(diǎn)及時(shí)間
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈 【沈陽(yáng)分部】:沈陽(yáng)理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
開班時(shí)間(連續(xù)班/晚班/周末班):2020年3月16日
   課時(shí)
     ◆資深工程師授課
        
        ☆注重質(zhì)量 ☆邊講邊練

        ☆若學(xué)員成績(jī)達(dá)到合格及以上水平,將獲得免費(fèi)推薦工作的機(jī)會(huì)
        ★查看實(shí)驗(yàn)設(shè)備詳情,請(qǐng)點(diǎn)擊此處★
   質(zhì)量以及保障

      ☆ 1、如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
      ☆ 2、在課程結(jié)束之后,授課老師會(huì)留給學(xué)員手機(jī)和E-mail,免費(fèi)提供半年的課程技術(shù)支持,以便保證培訓(xùn)后的繼續(xù)消化;
      ☆3、合格的學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。
      ☆4、合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書,提升您的職業(yè)資質(zhì)。

課程大綱
 

Hello webgl-第一個(gè)webgl程序
繪制一個(gè)三角形,并對(duì)程序進(jìn)行分析
顯卡內(nèi)容分配-頂點(diǎn)緩沖區(qū)的使用(1)
顯卡內(nèi)容分配-頂點(diǎn)緩沖區(qū)的使用(2)
顯卡內(nèi)容分配-索引緩沖區(qū)的使用
shader剖析(1)
shader剖析(2)
投影的介紹-正交投影(1)
投影的介紹-正交投影(2)
基本的圖元介紹,點(diǎn),線,面
認(rèn)識(shí)彩色的世界-紋理貼圖的介紹(1)
認(rèn)識(shí)彩色的世界-紋理貼圖的介紹(2)
點(diǎn)精靈介紹-繪制飄動(dòng)的點(diǎn).(適用紋理方式)
多紋理介紹-實(shí)現(xiàn)浮動(dòng)的云
透視投影-進(jìn)入三維世界
渲染管線的學(xué)習(xí),gpu圖形卡的繪制基礎(chǔ)理論
數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)-三維向量
數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)-矩陣
三維理論學(xué)習(xí)-坐標(biāo)變化,模型矩陣,觀察矩陣,投影矩陣,視口變化
貼圖濾波的學(xué)習(xí),貼上圖的立方體
壓縮紋理格式介紹
鍵盤的控制,控制三維物體的旋轉(zhuǎn),縮放,平移-模型矩陣的學(xué)習(xí)
復(fù)合模型變換的學(xué)習(xí)-模型矩陣的深入理解
混合的學(xué)習(xí)-透明,半透明的物體
FBO的實(shí)現(xiàn)-實(shí)現(xiàn)畫中畫效果,即離線渲染(1)
FBO的實(shí)現(xiàn)-實(shí)現(xiàn)畫中畫效果,即離線渲染(2)
鼠標(biāo)控制場(chǎng)景
拾取選擇的,如何拾取,選擇三維中的物體. 射線的學(xué)習(xí)
實(shí)現(xiàn)第一人稱攝像機(jī)控制
實(shí)現(xiàn)第一人稱攝像機(jī)控制(2)
第三人稱攝像機(jī)(1)
第三人稱攝像機(jī)(2)
第三人稱攝像機(jī)-射線法-實(shí)現(xiàn)屏幕和世界坐標(biāo)的相互轉(zhuǎn)換
光照-真實(shí)的三維世界,平行光
光照-真實(shí)的三維世界-點(diǎn)光源
光照-真實(shí)的三維世界-高光
模型的介紹
模型的解析以及繪制
二進(jìn)制文件操作
二進(jìn)制模型文件的加載-顯示,以及格式定義
頂點(diǎn)狀態(tài)緩沖區(qū)-VAO視頻未上傳
布告板的實(shí)現(xiàn)1視頻未上傳
布告板的實(shí)現(xiàn)2-風(fēng)吹草動(dòng)視頻未上傳
場(chǎng)景的管理-節(jié)點(diǎn)視頻未上傳
場(chǎng)景的管理-包圍盒的計(jì)算視頻未上傳
場(chǎng)景管理-視錐計(jì)算-不可見剔除視頻未上傳
天空盒子的繪制

1: Hello webgl-第一個(gè)webgl程序

2: 繪制一個(gè)三角形,并對(duì)程序進(jìn)行分析

3: 顯卡內(nèi)容分配-頂點(diǎn)緩沖區(qū)的使用(1)

4: 顯卡內(nèi)容分配-頂點(diǎn)緩沖區(qū)的使用(2)

5: 顯卡內(nèi)容分配-索引緩沖區(qū)的使用

6: shader剖析(1)

7: shader剖析(2)

8: 投影的介紹-正交投影(1)

9: 投影的介紹-正交投影(2)

10: 基本的圖元介紹,點(diǎn),線,面

11: 認(rèn)識(shí)彩色的世界-紋理貼圖的介紹(1)

12: 認(rèn)識(shí)彩色的世界-紋理貼圖的介紹(2)

13: 點(diǎn)精靈介紹-繪制飄動(dòng)的點(diǎn).(適用紋理方式)

14: 多紋理介紹-實(shí)現(xiàn)浮動(dòng)的云.

15: 透視投影-進(jìn)入三維世界.

16: 渲染管線的學(xué)習(xí),gpu圖形卡的繪制基礎(chǔ)理論

17: 數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)-三維向量

18: 數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)-矩陣

19: 三維理論學(xué)習(xí)-坐標(biāo)變化,模型矩陣,觀察矩陣,投影矩陣,視口變化

20: 貼圖濾波的學(xué)習(xí),貼上圖的立方體.

21: 壓縮紋理格式介紹

22: 鍵盤的控制,控制三維物體的旋轉(zhuǎn),縮放,平移-模型矩陣的學(xué)習(xí)

23: 復(fù)合模型變換的學(xué)習(xí)-模型矩陣的深入理解

24: 混合的學(xué)習(xí)-透明,半透明的物體

25: FBO的實(shí)現(xiàn)-實(shí)現(xiàn)畫中畫效果,即離線渲染(1)

26: FBO的實(shí)現(xiàn)-實(shí)現(xiàn)畫中畫效果,即離線渲染(2)

27: 鼠標(biāo)控制場(chǎng)景

28: 拾取選擇的,如何拾取,選擇三維中的物體. 射線的學(xué)習(xí)

29: 實(shí)現(xiàn)第一人稱攝像機(jī)控制

30: 實(shí)現(xiàn)第一人稱攝像機(jī)控制(2)

31: 實(shí)現(xiàn)第三人稱攝像機(jī)(1)

32: 實(shí)現(xiàn)第三人稱攝像機(jī)(2)

33: 實(shí)現(xiàn)第三人稱攝像機(jī)(3)

34: 光照-真實(shí)的三維世界,平行光

35: 光照-真實(shí)的三維世界-點(diǎn)光源

36: 模型基礎(chǔ)-介紹模型的組成,常見的模型格式

37: 模型基礎(chǔ)-就json格式文件加載

38: 二進(jìn)制文件格式介紹

39: 二進(jìn)制模型文件的加載-顯示,以及格式定義

40: 光照-真實(shí)的三維世界-高光

41: 硬件緩沖區(qū)-VAO

42: 粒子效果-爆炸

43: 粒子效果-流光溢彩

44: 布告板技術(shù)(1)

45: 布告板技術(shù)(2)

46: webgl擴(kuò)展的使用-大規(guī)模繪制利器

47: 純shader實(shí)現(xiàn)霧化效果

48: 場(chǎng)景的管理-節(jié)點(diǎn)

49: 場(chǎng)景的管理-包圍盒的計(jì)算

50: 場(chǎng)景管理-視錐計(jì)算-不可見剔除

51: 天空盒子的繪制

52: 骨骼動(dòng)畫-skin

 
 
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